itva na polích
Pelennoru je desková hra pro dva hráče, která simuluje hru na Pelennorských
polích, známou z Pána prstenů. Je určena pro dva hráče. Jeden hráč hraje za
Saurona (Mordor), druhý za Zápaďana (Gondor a Rohan). Hra se hraje se dvěma
klasickými šestistěnnými kostkami. Hlavní součást hry tvoří hrací plán veliký 50x70 cm. Hrací
plán je pokryt šestiúhelníkovými poli, která jsou očíslovaná a po nichž se
jednotky pohybují. Jednotky se pro obě armády jsou různé. Jednotky představují
malé, nepříliš praktické žetony z obyčejného papíru. Zápaďan má k dispozici
Gondorskou a Rohanskou jízdu, Jízdní lučistníky, Gondorskou domobranu
složenou jak z pěchoty, tak z lučištníků, Palácovou gardu nebo katapulty. Za
Saurona bojují klasičtí skřeti, skřetí lučistníci, bojovní skurut-hai, trolové,
katapulty ale i Haradští spojenci s jízdou či olifanty (slony). Každá jednotka má několik atributů: bojovou sílu, zbroj, morálku,
body pohybu a některé jednotky autoritu a magenergii. Zápaďanovy jednotky se mohou
slučovat a získat tak větší bojovou sílu a zbroj. Musí přitom splňovat určité
podmínky jako např. mít stejnou národnost, být na stejném nebo vedlejším
poli jako velitel. Dva oddíly pěchoty tvoří formaci zeď a
dva oddíly jízdy klín. Jednotky používají více druhů útoků, např.
ostřelování nebo zteč. Poražené jednotky mohou být eliminovány či mohou útéci.
Boj se řídí podle kostek a tabulek. Hráč nemá k dispozici od na začátku bitvy
všechny jednotky, ale postupně mu další přibývají (např. Rohanští jezdci jsou k
dispozici od pátého kola, gondorská domobrana od kola druhého ...). Zvláštní kapitolou jsou velitelé. Mezi
Zápaďanovi patří Gandalf, Imrahil, Theoden, Eomer, Eovina, Gimli, Aragorn, Legolas a
Sauronovi jsou Král nazgůlů, Gothmog a Král Haradu. Velitelé se v boji řídí
speciálními pravidly a mají speciální vlastnosti. Gandalf a Pán nazgůlů můžou
navíc kouzlit. Gandalfova kouzla jsou zlomení temnot, znehybnění krále nazgůlů nebo
rozvinutí královského praporce a ke kouzlům krále nazgůlů přísluší kouzlo
strachu, znehybnění velitelů a kontrola nad Grondem. K seslání kouzel je třeba
magenergie, která není neomezená a proto se musí využívat z rozvahou. Sesílání
kouzel se řídí také podle tabulek. Ve hře najdeme další elementy jako oblehací věž, kladivo Grond,
kotle se smůlou, hlavy nepřátelů vystřelované katapulty. Ke hře náleží ještě mnoho další pravidel, jejichž
vypisováním bych popsal mnoho řádek. Samotná hra končí, pokud Sauron dobude
Minas Tirith a jedna z jeho jednotek vstoupí na políčko citadely, pokud Sauron Minas
Tirith nedobije vítězí Zápaďan. Bitva může skončit také kapitulací jednoho z
hráčů. Celkově by se dalo říci, že bitva na polích Pelennoru je zpočátku
složitá. Později, když Vám všechny pravidla "vejdou do krve" docela
zábavná. Mezi zápory však rozhodně patří hrací plán z obyčejného
netvrzeného papíru a jednotky, které představují již zmiňované nepraktické
žetonky (stačí , aby se udělal menší průvan a rozehraná bitva vezme za své.
Jeremiův
poslední změna: 31. srpen 1999
URL: http://members.tripod.com/~jrr_tolkien/index.html